1. 64/86 Bit Version (da Programm deshalb oft abstürzt)
2. Texturen Größen Konverter intern (Modelle kommen aus DJI_Terra aktuell als .stl da es unfug ist die Texturen separat für .obj zu dezimieren was den Workflow duch komplett weißer Objekte verzögert weil man an einfach nichts sieht.
3. bessere Abstimmung auf Programme wie DJI_Terra und Modify, Meshlab, Metashape etc. wie zum beispeil größere zulässige texturen und modelle
Hardware:
AMD RYZEN 9 5950X / 64GB-DDR4 3200Mhz / Nvidia Quadro P4000 8GB VRAM optional RTX 3090